(W)青銅器時代
ユニットの数が増え、攻撃にも幅がでてくる時代です。
(T)先史開始のゲームなら、この時代あたりで決着がつくことが多いです。
攻城兵器や弓チャリも登場します。
(V)銅器時代の研究が完了し、食料と木の採集効率があがってるので
内政は多少やりやすくなっているでしょう。
基本戦術
弓チャリ、剣馬、槍歩兵がメインとなってきます。
1vs1(h2h)およびチーム戦(前衛)
@剣馬→進化→ペル騎
A剣歩兵→剣馬→進化→ペル騎
B槍騎→剣馬→進化
C弓チャリ→剣馬、槍騎→進化
@足が速く内政荒らし向きな剣馬で序盤から攻め立てる戦術です。
h2h、チーム戦前衛の両方で使用可能でチーム戦なら
後衛には弓チャリを作ってもらいましょう。
騎馬石斧戦士の戦闘能力はショートソードと同じくらいなので
早目進化から、カタフラクト、ペル騎につないでいきたいです。
文明としてはオーストリア、アッシリア、フランクがお勧めです。
Aショートソードで速攻をかけて内政を荒らします。
@の戦術と同じようですがこちらの早く沢山ユニットがでます。
足では剣馬に勝てないので、足にボーナスのある
ローマ、イスラエルなどの文明で早目の足改良をしましょう。
欠点は戦法を見破られやすいことです。
頻繁な使用は控えましょう。
B相手前衛が剣馬で来ることが多いので
その対抗として槍騎兵で迎え撃つ作戦です。
最初の戦闘で優勢に進めても天敵である弓チャリが
後衛から来ることが多いので、すぐに剣馬にシフトしましょう。
使用文明としてはカルタゴ、ギリシャが有力でしょうか?
読まれにくいのが利点です。
C食料を食わない弓チャリで内政を広げて
時代差、経済差で勝つ戦術です。
早目の剣馬の荒らしに弱いので序盤の塔、壁の建設は必須です。
それでも入り込まれた時は弓小屋からジャベリンを出して当座をしのぎましょう。
前衛、後衛弓チャリにすることが多いです。
そうでなければ特にメリットがない戦術かもしれません。
h2hで使用することも可能ですが、相手槍でなければちょっと苦しいです。
フランクが木と金のボーナスがあるので剣馬と見せかけて
弓チャリという騙しが使えてお勧めです。
弓チャリ数揃えて剣馬さえ粉砕しましょう。
欠点は速攻に弱く、連携がうまく取れないと各個撃破されてしまいます。
上級者向けの戦術でしょう。
使用文明としてはアッシリア、フランクがお勧めです。
チーム戦(後衛)
この2択かな?
@弓チャリ→進化→弓チャリ+カタフラクト
A剣馬→弓チャリ→進化
@食料を食わない弓チャリで内政を広げて
進化を進めていく戦術です。
鉄砲の時代まで多少あるといはいえ、相手に先に入られると
戦局がひっくり返りかねないのでルネ入りを考慮していきましょう。
弓チャリ合戦になると剣馬が利いてきます。
槍は近づく前に射殺されてしまうので却下です。
経済力を生かした戦術が後衛の醍醐味です。
A前衛、後衛、両方で剣馬によってチャージをかけて
相手前衛を潰します。これはチーム戦における
チーム配置が大きなポイントで、前衛後衛両陣営が
相手前衛に近いことが条件です。
早目に相手前衛を潰すと相手後衛は弓チャリであることがほとんどなので
そのまま後衛も潰すことができます。
味方前衛の力が不足している時にも使える戦術です。
文明はアッシリアがお勧めです。

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